自创公式:教你如何计算对人物的伤害

收藏这篇文章 作者: haupok  | 2008-12-23
摘要: 它是:*(属性法伤害+技能法伤害-抗性)x100%+(属性法伤害+技能法伤害-抗性)x(自身技能5行灵性减去对方相克自身技能的灵性)x1%*乘以 人物对怪物相克加成(完全相克10%,稍微相克5%,完全被克减少10%加成,稍微被克减少5%加成)x暴击率 除以3%的偏差=比较准确的实际伤害

  首先我是以一个自创的伤害公式为理论起点的。。。

  它是:*(属性法伤害+技能法伤害-抗性)x100%+(属性法伤害+技能法伤害-抗性)x(自身技能5行灵性减去对方相克自身技能的灵性)x1%*乘以 人物对怪物相克加成(完全相克10%,稍微相克5%,完全被克减少10%加成,稍微被克减少5%加成)x暴击率 除以3%的偏差=比较准确的实际伤害

  首先给大家看偶的人物属性,然后下面给几个自身打怪(鹿娘)的伤害图为例子: 

  以下为鹿娘资料:

  怪物名字:鹿娘

  怪物分类:普通怪物81级前

  怪物等级:78

  怪物分布地点:圣婴潭

  怪物系别:木魔系

  怪物经验:1240

  怪物真元:8

  怪物血量:9553

  怪物MP:500

  攻击方式:主动

  怪物魔攻:604

  怪物物攻:604

  怪物魔防:67

  怪物物防:67

  怪物视野:7米

  攻击距离:2米

  白金灵性:16

  青木灵性:16

  碧水灵性:16

  火焰灵性:16

  黄土灵性:1

  无属性:1

  实验技能1)夜雨: 

  从上面可以看到夜雨造成的实际伤害是3458.。。现在我用自创的公式验证1下:

  (1663法伤害+34技能伤害-67怪物抗性)x100%+(1663法伤害+34技能伤害-67怪物抗性)x(122水-1土灵性)x1%=3602,除以3%偏差=3497伤害.。。。结果比较准确,差距不大

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