游戏中装备点化成功概率分析及建议

收藏这篇文章 作者: 艾艾  | 2008-12-18
摘要: 针对目前国内外网络游戏中出现的装备点化成功率问题,经过多方讨论,实践,以及对专业书籍的研究,并在概率统计之后,做出如下报告。

  各位好~第一次发帖,有一点小激动。。也不懂规则,望海涵!如果发错地方了麻烦管理员同志费心帮忙处理下。。

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  针对目前国内外网络游戏中出现的装备点化成功率问题,经过多方讨论,实践,以及对专业书籍的研究,并在概率统计之后,做出如下报告。

  注:本报告不是玩家经验之谈,而是完全建立在科学的数学分析基础之上,请在阅读时注意甄别。

  在研究了游戏编程方法之后,对于装备点化过程中成功率的控制方面有了一定了解

  举例如下:

  {if (random (1,100)<=40)printf(“恭喜您点化成功”);elseprintf(“很抱歉您点化失败”);}

  这几条语句的意义是:在1~100之间随机选一个数,如果这个数≤40则本次点化成功,相反如果这个数>40则本次点化失败。所以本条语句的所决定的点化成功率为40%,更改程序中的数字“40”即可更改点化成功的概率。

  由此可见装备点化是否成功完全取决于随机选取的那一个数字,而既然是随机选取的,那么也就不存在任何规律可言。

  真的没有规律吗?玩家也许在问,那为什么别人可以把装备点到很高,自己却不行?

  没有规律,但是有概率。只要我们用什么办法能得到一个更大的成功概率,那点出高级别装备的可能性也就增加了。换句话说,这个概率的问题,也就是那些所谓高手的经验了,只不过他们也未必懂得这其中的奥秘,那么就由我来从科学角度分析分析吧!

  本次实验建立在:不考虑装备等级的差异影响到的概率问题,不考虑点化级别不同影响到的概率问题。并由于样本空间较小,统计误差会偏大。

  样本取值空间:129

  分别如下:

  110-111100-1110000-11110-110-100-110-111000-11111100-100-1110-111000-111110-111100000-111110-100-110-110-111110-100-11100-10-1110-1111100-1000-1000-111000-1

  其中“1”代表点化成功“0”代表点化失败。混杂有15级装备2件90级装备2件。

  表面看没有任何规律。

  共有1:77个;

  共有0:52个。

  所以整体成功率为59%,失败率41%。

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